लोक नेहमी सेक्स सिम्युलेटरकडे येत नाहीत कारण ते एकाकी असतात.
कधी कधी कुतूहल असल्यामुळे ते येतात. काहीवेळा कारण डेटिंग ॲप्स बिनपगारी काम वाटतात. काहीवेळा ते नातेसंबंधात असल्यामुळे आणि तरीही इच्छा असल्यामुळे त्यांना मोठ्याने कसे बोलावे हे माहित नसते. आणि काहीवेळा कारण स्क्रीनवर अवतार हवा असणं अजिबात नको असण्यापेक्षा बरं वाटतं.
बहुतेक प्रौढांना अंदाजे समान गोष्टी हव्या असतात: स्थिर नातेसंबंध, आरामदायी जीवन आणि ते ज्यांच्यावर अवलंबून राहू शकतात.
पण वास्तविक जीवन क्वचितच इतके सोपे असते.

सतत ऑनलाइन असतानाही लोकांना एकटेपणा जाणवतो. काही आनंदी नातेसंबंधात आहेत परंतु तरीही कल्पनारम्य आहेत ज्याबद्दल ते कधीही बोलत नाहीत. इतर स्वाइप करून, मजकूर पाठवताना, वाट पाहण्यात, भुताटकीचा आणि “मग तुम्ही काय करता?” असे ढोंग करून थकले आहेत. एक रोमँटिक प्रश्न आहे.
येथेच सेक्स सिम्युलेटर्सना त्यांचे प्रेक्षक सापडले.
लोकांना खरे नातेसंबंध हवे आहेत म्हणून नाही. आणि नाही कारण आभासी जग आत्मीयतेची पूर्णपणे जागा घेऊ शकते. परंतु इच्छा, कुतूहल आणि एकटेपणा नेहमी दैनंदिन जीवनात व्यवस्थित बसत नसल्यामुळे — आणि इंटरनेट हे नेहमीच असे ठिकाण आहे जिथे लोक स्वतःचे ते भाग शोधतात जे ते इतरत्र सहजपणे शेअर करत नाहीत.
प्रौढ जीवनाच्या गुप्त खोल्या
सेक्स सिम्युलेटर्सबद्दल अनेकदा बोलले जाते की ते फक्त एकाकी लोकांसाठी अस्तित्वात आहेत. ते खूप सोपे आहे, आणि स्पष्टपणे, खूप आळशी आहे.
होय, एकाकीपणा हा कथेचा भाग आहे. एक मोठा. जागतिक आरोग्य संघटनेने एकाकीपणा आणि सामाजिक अलगाव हे जागतिक सार्वजनिक आरोग्य समस्या म्हणून वर्णन केले आहे, जगभरातील सहापैकी एक व्यक्ती एकाकीपणाने प्रभावित आहे. पौगंडावस्थेतील आणि तरुण प्रौढांमध्ये, आकृती आणखी जास्त आहे: अंदाजे पाचपैकी एक.
आणि याचा एक विशिष्ट क्रूर अर्थ होतो. आम्ही अंतहीन संपर्क आणि अगदी कमी जवळच्या युगात जगतो. एखादी व्यक्ती संपूर्ण दिवस ऑनलाइन घालवू शकते, संदेशांना उत्तरे देऊ शकते, मीम्स पाठवू शकते, कथांवर प्रतिक्रिया देऊ शकते, गट चॅटमध्ये बसू शकते आणि तरीही त्यांच्या वास्तविक भागाला कोणीही स्पर्श केला नाही असे वाटून रात्र संपते.
काही खेळाडूंसाठी, ऑनलाइन सेक्स सिम्युलेटर प्रेमाची जागा नाही. ही एक अशी जागा आहे जिथे लक्ष वेधले जाते. अशी जागा जिथे कोणीतरी मागे वळून पाहते. अशी जागा जिथे फ्लर्टिंगसाठी डेटिंग ॲप प्रोफाइल बायो, डिनर आरक्षण किंवा सहा मेसेजमध्ये तुमचे संपूर्ण व्यक्तिमत्त्व स्पष्ट करण्यासाठी भावनिक तग धरण्याची आवश्यकता नसते.
होय, तुम्ही अजूनही एक वर्ण तयार करा आणि तुमचे स्वतःचे प्रोफाइल भरा. परंतु हे सहसा स्वतःचे विपणन करण्यासारखे कमी आणि इतरांना नैसर्गिकरित्या शोधू शकणारी स्वतःची आवृत्ती तयार करण्यासारखे वाटते.
पण एकटेपणा हा एकमेव प्रवेशद्वार नाही.
काही खेळाडू रिलेशनशिपमध्ये आहेत. काही विवाहित आहेत. काही अजिबात नाखूष नाहीत, किमान नाट्यमय अर्थाने नाही. त्यांच्याकडे भागीदार, दिनचर्या, सामायिक बिले, सामायिक मित्र, कदाचित वास्तविक स्नेह आहे.
पण इच्छा नेहमी जोडप्यात समान नसते. एक व्यक्ती काहीतरी प्रयत्न करू इच्छित आहे. दुसरा करत नाही. एका व्यक्तीची कल्पनारम्य असते. दुसऱ्याला ते विचित्र वाटते. एका व्यक्तीचा पाठलाग केल्याने वीज चुकते. दुसरा थकलेला आहे, व्यस्त आहे किंवा त्या मार्गाने वायर्ड नाही.
त्यामुळे कल्पनारम्य कुठेतरी दुसरीकडे जाते.
नेहमी अफेअर मध्ये नाही. कधी पात्रात. एक खोली. एक गप्पा. एक आभासी शरीर. तंतोतंत धोकादायक वाटणारी नखरा कारण ती खरी नाही.
येथेच प्रौढांचे आभासी जग मनोरंजक बनते. ते फक्त “बटणांसह अश्लील” नाहीत. ते प्रौढ जीवनातील भागांसाठी सामाजिक जागा आहेत जे सहसा न बोललेले राहतात.
द फेक अफेअर जे रिअल इनफ वाटते
डिजिटल जीवनाने एक विचित्र भावनिक श्रेणी तयार केली आहे: जवळजवळ-प्रकरण.
ती हॉटेलची खोली नाही. ती कॉलरवर लिपस्टिक नाही. जुन्या सिनेमॅटिक अर्थाने हा विश्वासघात असेलच असे नाही. परंतु तरीही त्यात उष्णता, गुप्तता, लक्ष आणि काही काळासाठी कोणीतरी असण्याचा खाजगी रोमांच असू शकतो.
सेक्स सिम्युलेटरमध्ये, फ्लर्टेशन थिएटर बनू शकते. अवतार हा पोशाख आहे. खोली एक स्टेज आहे. चॅट ही एक स्क्रिप्ट आहे जी रीअल टाईममध्ये दोन लोकांद्वारे लिहिलेली असते जी ढोंग करत असतात, परफॉर्म करत असतात आणि काहीवेळा त्यांच्या नियोजित पेक्षा जास्त उघड करतात.
एका जोडप्यासाठी, ती निरुपद्रवी कल्पनारम्य असू शकते. दुसऱ्यासाठी, ते एक रेषा ओलांडू शकते. मनोरंजक गोष्ट म्हणजे कोणते जोडपे योग्य आहे हे बाहेरून ठरवणे नाही. मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की या मोकळ्या जागा उघड करतात की किती लोक इच्छा घेऊन जगत आहेत त्यांना घरी कसे आणायचे हे माहित नाही.
व्हर्च्युअल फ्लर्टेशन हा गेम असू शकतो. हे एक तालीम असू शकते. हे एक रहस्य असू शकते. ती भावनिक फसवणूक असू शकते. मध्यरात्रीपूर्वी या सर्व गोष्टी असू शकतात.
आणि कदाचित म्हणूनच सेक्स सिम्युलेटर लोकांना घाबरवतात. ते फक्त प्रौढ सामग्री विकत नाहीत. ते एक अस्वस्थ प्रश्न विचारतात: शरीरात किती आत्मीयता आहे आणि ती किती पाहिली जात आहे?
काल्पनिक गोष्टी अवतारात का जातात
अवतार म्हणजे फक्त डिजिटल बाहुली नाही. प्रौढ आभासी जगात, तो अनुवादक बनतो.
हे असे म्हणू शकते: माझ्याकडे असेच पाहिले जाऊ इच्छित आहे.
हे म्हणू शकते: ही माझी आवृत्ती आहे मी बाहेर घालण्याची हिम्मत करत नाही.
हे म्हणू शकते: मला मऊ, धीट, सुंदर, अनोळखी, अधिक प्रबळ, अधिक इच्छित, कमी जबाबदार व्हायचे आहे.
पण अवतार हा कथेचा फक्त एक भाग आहे. प्रोफाइल देखील महत्त्वाचे आहे.
अनेक प्रौढ आभासी जगामध्ये, लोक स्वतःबद्दल माहितीची पृष्ठे भरतात: स्वारस्ये, सीमा, कल्पनारम्य, नातेसंबंध प्राधान्ये, रोलप्लेच्या शैली, त्यांना ज्या गोष्टींबद्दल उत्सुकता असते, ज्या गोष्टी त्यांना कधीच करायच्या नसतात, ज्या गोष्टी त्यांना गुप्तपणे कोणीतरी विचारेल अशी आशा करतात.
हा एक विचित्र प्रकारचा प्रामाणिकपणा आहे.
लोक इच्छा, नियम आणि वैयक्तिक तपशील लिहून ठेवतील जे ते कधीही Facebook वर टाकणार नाहीत आणि कदाचित ते कधीही सहकर्मी, मित्र किंवा जोडीदाराला कबूल करू शकत नाहीत.
प्रोफाइल एक नियंत्रित कबुलीजबाब बनते. आवश्यक नाही कारण कोणीतरी कोणालाही फसवू इच्छित आहे, परंतु कारण आभासी जग एक संदर्भ तयार करते जेथे ती संभाषणे शक्य वाटतात. दैनंदिन जीवनात ज्या गोष्टी अस्ताव्यस्त, लाजिरवाण्या किंवा अशक्य वाटतात त्या अचानक प्रोफाइल फील्ड, प्राधान्ये आणि संभाषणाची सुरुवात करतात.
वास्तविक जीवन आपल्याला इतिहासासह येणारे शरीर देते. वय, लाज, स्मृती, सवयी, असुरक्षितता, इतर लोकांची मते. हे आपल्याला सामाजिक भूमिका देखील देते ज्यातून सुटणे कठीण आहे. आभासी शरीर आणि प्रोफाइल काहीतरी अधिक लवचिक ऑफर करतात. चांगले नाही, अधिक “वास्तविक” नाही परंतु अधिक संपादन करण्यायोग्य.
तो सेक्स सिम्युलेटर्सच्या आवाहनाचा एक भाग आहे. ते कल्पनारम्य स्थानिक आणि सामाजिक बनू देतात. इच्छा आता फक्त स्क्रीनवर पाहिली जात नाही; ते प्रविष्ट केले आहे. खोल्या, पोशाख, जेश्चर, संदेश, भेटवस्तू, प्रोफाइल, खाजगी जागा, सार्वजनिक जागा आणि इतर खेळाडू आहेत.
लिंग एखाद्या दृश्यासारखे कमी आणि सोशल मेकॅनिकसारखे अधिक बनते.
प्रौढ सामग्री आणि प्रौढ जगांमधील हा मुख्य फरक आहे.
पॉर्न ही एक गोष्ट आहे जी तुम्ही पाहता.
सेक्स सिम्युलेटर ही एक जागा आहे ज्यामध्ये तुम्ही फक्त निरीक्षण करण्याऐवजी सक्रियपणे सहभागी होतात.
एक प्रौढ आभासी जग असे कुठेतरी आहे जिथे आपण परत पाहिले जाऊ शकते.
तो शेवटचा भाग सर्वकाही बदलतो.
लोकांना ते का आवडते

त्यांच्या उत्कृष्टतेने, सेक्स सिम्युलेटर आश्चर्यकारकपणे मानवी काहीतरी देऊ शकतात: इच्छेपासून सुरक्षित अंतर.
लोक ताबडतोब त्यांचे जीवन उलथापालथ न करता प्रयोग करू शकतात. ते पाच डेटिंग ॲप्स डाउनलोड केल्याशिवाय फ्लर्ट करू शकतात. वास्तविक जीवनातील आहे की नाही हे ठरवण्यापूर्वी ते कल्पनारम्यतेची चाचणी घेऊ शकतात. त्यांचे कायदेशीर नाव, त्यांचे स्वयंपाकघर, त्यांची असुरक्षितता किंवा त्यांच्याकडे खुर्चीवर कपडे धुण्याची वस्तुस्थिती उघड केल्याशिवाय त्यांना हवे आहे असे वाटू शकते.
एकाकी लोकांसाठी, याचा अर्थ संपर्क असू शकतो.
लाजाळू लोकांसाठी, तालीम.
दीर्घ संबंध असलेल्या लोकांसाठी, नवीनता.
जिज्ञासू लोकांसाठी, खेळा.
रोलप्लेअर्ससाठी, एक स्टेज.
इतर प्रत्येकासाठी, कदाचित फक्त एक संध्याकाळ वेगळ्या पद्धतीने पाहिली जाईल.
सर्वोत्कृष्ट सेक्स सिम्युलेटर गेम वास्तविक आत्मीयतेची जागा घेत नाहीत. काहीवेळा ते त्यातून काय गहाळ आहे ते प्रकट करतात: लक्ष, जोखीम, प्रेमळपणा, सामर्थ्य, शरणागती, सौंदर्य, खेळ किंवा हेतुपुरस्सर इच्छित असल्याची साधी भावना.
संदर्भ सुस्पष्ट असतानाही त्यात जवळजवळ निविदा काहीतरी आहे. मानवाने नेहमीच इच्छेसाठी मुखवटे बांधले आहेत. इंटरनेटने फक्त मुखवटे परस्परसंवादी बनवले आहेत.
जेव्हा कल्पनारम्य सुटका होते
अर्थात, फँटसी आपोआप निरुपद्रवी नसते कारण त्यात पिक्सेल असतात.
आभासी प्रकरण अजूनही दुखापत करू शकते. एक रहस्य अजूनही विश्वासघात होऊ शकते. एखादा खेळ ते टाळत असलेले संभाषण करण्याऐवजी कोणीतरी जाण्याचे ठिकाण बनू शकते. एखाद्या व्यक्तीला संपादन करण्यायोग्य इच्छेची इतकी सवय होऊ शकते की वास्तविक लोकांना तुलना करून गैरसोयीचे वाटू लागते.
धोका असा नाही की कोणीतरी सेक्स सिम्युलेटर उघडतो. धोका असा आहे की त्यांना तिथे त्यांच्या इच्छेसाठी भाषा सापडते आणि ती इतर कोठेही कशी बोलायची ते कधीही शिकत नाही.
आणि तिथेच प्रौढ जगाची जबाबदारी असते जी साधी प्रौढ सामग्री करत नाही. एकदा खेळ सामाजिक बनला की तो एक जागा बनतो जिथे सीमा, गोपनीयता, संमती आणि भावनिक वास्तव महत्त्वाचे असते.
तुम्ही आता फक्त सामग्री व्यवस्थापित करत नाही. तुम्ही लोकांना सांभाळत आहात.
जे आपल्याला अपरिहार्यपणे वाफेवर आणते.
स्टीम: प्रौढ खेळांना परवानगी आहे, परंतु कृपया खूप प्रौढ होऊ नका
स्टीम अधिकृतपणे काही प्रौढ खेळांना परवानगी देतो. एक प्रौढ सामग्री सर्वेक्षण आहे. प्रौढ-सामग्री सेटिंग्ज आहेत. एक पुनरावलोकन प्रक्रिया आहे. कागदावर, हे सोपे वाटते: स्टीमला तुमच्या गेममध्ये काय आहे ते सांगा, प्रौढ सामग्री योग्यरित्या चिन्हांकित करा आणि मंजुरीची प्रतीक्षा करा.
प्रत्यक्षात, हे इतके सोपे नाही.
केवळ प्रौढांसाठी लैंगिक सामग्री सहसा अतिरिक्त पुनरावलोकनाची आवश्यकता असते. विकसकांनी प्रौढ सामग्रीचे स्पष्ट आणि अचूक वर्णन करणे आवश्यक आहे. स्टीम स्टोअर पृष्ठाचे पुनरावलोकन करू शकते आणि गेम एकत्रितपणे तयार होईल. वाल्वने असेही म्हटले आहे की ते सध्या थेट-व्युत्पन्न AI प्रौढांसाठी लैंगिक सामग्री पाठवू इच्छित नाही, कारण कायदेशीर आणि ग्राहक जोखीम खूप जास्त आहेत.
तर होय, प्रौढ खेळ स्टीमवर अस्तित्वात असू शकतात. परंतु याचा अर्थ असा नाही की प्रत्येक प्रौढ खेळ तेथे सुरक्षित आहे.
काही कामुक दृश्यांसह मुख्य प्रवाहातील खेळ आणि सेक्स हा मुख्य मुद्दा असलेल्या गेममध्ये मोठा फरक आहे. वैकल्पिक लैंगिक सामग्रीसह कल्पनारम्य RPG पास होऊ शकते. प्रौढ दृश्यांसह एक व्हिज्युअल कादंबरी पास होऊ शकते. परंतु एक सामाजिक प्रौढ जग, जिथे फ्लर्टेशन, अवतार, लैंगिकता आणि कल्पनारम्य हे मुख्य अनुभव आहेत, विक्री करणे अधिक कठीण असू शकते.
यारील या नेमक्या समस्येला सामोरे गेले. खेळ काय आहे ते लपवण्याचा प्रयत्न करत नव्हता. शीर्षस्थानी जोडलेल्या थोड्या कामुक सामग्रीसह हा नियमित खेळ नव्हता. नखरा, लैंगिकता, अवतार आणि सामाजिक काल्पनिक गोष्टींभोवती बांधलेले हे प्रौढ आभासी जग होते. स्टीमसाठी, ते खूप होते.
सिद्धांततः “खूप प्रौढ” नाही.
व्यवहारात खूप प्रौढ.
आणि येरील हे एकमेव उदाहरण नाही. स्टीम वर्षानुवर्षे प्रौढ खेळांशी संघर्ष करत आहे.
2018 मध्ये, अनेक प्रौढ व्हिज्युअल कादंबऱ्या टेकडाउन आणि सेन्सॉरशिप चेतावणींच्या लाटेत अडकल्या होत्या. सर्वात दृश्यमान प्रकरणांपैकी एक म्हणजे HuniePop. विकसकाने X/Twitter वर सांगितले की वाल्वने त्यांना ईमेल केला होता की गेमने अश्लील सामग्रीवरील स्टीमच्या नियमांचे उल्लंघन केले आहे आणि जोपर्यंत ते अपडेट केले जात नाही तोपर्यंत काढले जाईल.
- IMPORTANT NOTICE -
— Kyu Sugardust (@HunieKyu) May 17, 2018
I've received an e-mail from Valve stating that HuniePop violates the rules & guidelines for pornographic content on Steam and will be removed from the store unless the game is updated to remove said content.
प्रौढ विकासक स्टीमवर पूर्णपणे आराम करू शकत नाहीत हे ते क्षण प्रारंभिक लक्षणांपैकी एक बनले. जरी एखादा खेळ आधीच प्लॅटफॉर्मवर असला तरीही, नियम त्याभोवती बदलू शकतात.
त्यानंतर इतर प्रकरणे आली ज्याने प्रौढ विकासकांना चिंताग्रस्त केले.
2019 मध्ये, तैमानिन असागीने कथितरित्या त्याची स्टोअर पृष्ठे आधीच मंजूर झाल्यानंतर स्टीमची मान्यता उलटवली होती. 2020 मध्ये, Bokuten: Why I Becam an Angel ला रिलीज झाल्यानंतर काही महिन्यांनी स्टीममधून काढून टाकण्यात आले आणि नंतर परत आले. 2021 मध्ये, सुपर सेड्यूसर 3 वर बंदी घालण्यात आली आणि स्टीममधून काढून टाकण्यात आली. त्याचे विकसक, रिचर्ड ला रुईना यांनी लिहिले की स्टीम गेमला “कोणत्याही स्वरूपात” रिलीज होऊ देणार नाही.
Steam have BANNED and removed Super Seducer 3 from the store. They will not allow it to be released in any form.
— Richard La Ruina (@RichardGambler) March 20, 2021
Our page is gone and 61,700 wish lists are gone.
Prior to this they told me expect either “approval or feedback”.
We repeatedly said we’d do whatever they needed pic.twitter.com/hVuDcvzL2n
हे खेळ एकमेकांपेक्षा खूप वेगळे होते. परंतु एकत्रितपणे त्यांनी प्रौढ विकासकांना समान धडा शिकवला: मान्यता नेहमीच अंतिम नसते, नियम वाचणे नेहमीच सोपे नसते आणि “प्रौढ सामग्रीला परवानगी आहे” याचा अर्थ “तुमचा प्रौढ खेळ सुरक्षित आहे” असा नाही.
2025 पर्यंत ही समस्या आणखी मोठी झाली. स्टीमला काय विकायचे आहे हे फक्त स्टीमने ठरवायचे नव्हते. पेमेंट प्रोसेसर, कार्ड नेटवर्क आणि बँका कथेचा भाग बनले.
स्टीमने त्याच्या पेमेंट प्रोसेसर, कार्ड नेटवर्क, बँका किंवा इंटरनेट प्रदात्यांच्या मानकांचे उल्लंघन करणाऱ्या सामग्रीवर बंदी घालण्यासाठी त्याचे नियम अद्यतनित केले आहेत, विशेषत: विशिष्ट प्रकारच्या केवळ प्रौढ सामग्री. त्याच सुमारास, itch.io घोषित केले NSFW सामग्रीमुळे ते पेमेंट प्रोसेसरकडून छाननीखाली आले होते. प्लॅटफॉर्मने परिस्थितीचा आढावा घेत असताना शोध आणि ब्राउझिंगमधून प्रौढ NSFW पृष्ठे तात्पुरते डीइंडेक्स केली.
यामुळे संवाद बदलला. प्रश्न आता फक्त नव्हता: “स्टीम कोणत्या प्रकारच्या प्रौढ सामग्रीला परवानगी देते?” प्रश्न असा झाला: “पेमेंट प्रोसेसर कोणत्या प्रकारची प्रौढ सामग्री सहन करतील?”
ती खूप वेगळी समस्या आहे.
पेमेंट कंपन्यांना गेमवर थेट बंदी घालण्याची गरज नाही. त्यांना फक्त पेमेंट ऍक्सेस गमावण्याची भीती प्लॅटफॉर्मला बनवण्याची गरज आहे. आणि एकदा असे झाले की, प्लॅटफॉर्म अधिक सावध होतो. कधी कधी खूप सावध.
म्हणूनच प्रौढ-गेम विकसकांना असे वाटते की ते नियमांनुसार खेळत आहेत जे ते पाहू शकत नाहीत. स्टोअरफ्रंटमध्ये नियमांचा एक संच आहे. पेमेंट प्रोसेसरमध्ये आणखी एक आहे. प्रादेशिक कायदे अधिक जोडतात. सार्वजनिक प्रतिक्रिया दबाव वाढवते. आणि मध्यभागी कुठेतरी, गेम अदृश्य होऊ शकतो, नाकारला जाऊ शकतो किंवा विकणे अशक्य होऊ शकते.
प्लॅटफॉर्म काय पसंत करतात याबद्दल थोडेसे कडू मार्गदर्शक
बोनस म्हणून प्रौढ सामग्री? आटोपशीर.
प्रौढ सामग्री म्हणून संपूर्ण कारण लोक आले? क्लिष्ट.
पाच तासांच्या कथेनंतर एक दृश्य म्हणून सेक्स? कदाचित.
मुख्य सामाजिक मेकॅनिक म्हणून सेक्स? अचानक सगळे घाबरतात.
मुख्य गेमप्ले म्हणून हिंसा? तो एक प्रकार आहे.
कोर गेमप्ले म्हणून इच्छा? ती कायदेशीर, देयके, धोरण आणि जनसंपर्क सह बैठक आहे.
हा केवळ ढोंगीपणा नाही, जरी त्यात भरपूर आहे. ती पायाभूत सुविधा आहे. लिंग स्पर्श वय रेटिंग, प्रादेशिक कायदे, जनसंपर्क, बँकिंग संबंध, क्रेडिट कार्ड नेटवर्क, ॲप स्टोअर धोरणे, आणि चुकीच्या मथळ्यामध्ये उल्लेख केला जाण्याची सखोल कॉर्पोरेट भीती.
आधुनिक सेक्स सिम्युलेटरमधील सर्वात शक्तिशाली पात्र खाजगी खोलीत परिपूर्ण अवतार असू शकत नाही. हा पेमेंट प्रोसेसर असू शकतो जो कधीही लॉग इन करत नाही परंतु खोली अस्तित्वात आहे की नाही हे कसे तरी ठरवतो.
प्रौढ इंटरनेट निर्दोष असल्याचे का ढोंग करते
प्रौढ इंटरनेट लहान नाही. ते नवीन नाही. हे आदरणीय वेब अंतर्गत काही विचित्र तळघर नाही. ऑनलाइन संस्कृती, स्ट्रीमिंग तंत्रज्ञान, पेमेंट सिस्टम, गोपनीयता साधने आणि डिजिटल कार्यप्रदर्शनाचे अंतहीन प्रकार तयार करणाऱ्या शक्तींपैकी हे एक आहे.
आणि तरीही प्लॅटफॉर्म अजूनही असे वागतात की प्रौढ इच्छा एक लाजीरवाणी अपवाद आहे.
त्यांना प्रौढ वापरकर्ते हवे आहेत, परंतु प्रौढांना धोका नाही.
त्यांना वाहतूक हवी आहे, पण लफडे नको.
त्यांना व्यवहार हवे आहेत, पण चार्जबॅकची दहशत नाही.
त्यांना स्वातंत्र्य हवे आहे, परंतु केवळ तेच प्रकार जे मास्टरकार्डला दुःखी करत नाहीत.
त्यामुळे आपल्याला युफेमिझम मिळतात. प्रौढ सामग्री. सूचक थीम. केवळ प्रौढांसाठी. प्रतिबंधित दृश्यमानता. संवेदनशील साहित्य. लिंग एक कागदी समस्या सारखे आवाज करण्यासाठी डिझाइन केलेले शब्द.
कदाचित म्हणूनच लैंगिक सिम्युलेटर सांस्कृतिकदृष्ट्या उपयुक्त आहेत, जरी ते गोंधळलेले असले तरीही. ते लपवून ठेवलेली गोष्ट दिसायला लावतात. ते दर्शवतात की लोक केवळ सामग्री शोधत नाहीत. ते प्रतिसादाच्या शोधात आहेत. कामगिरीसाठी. कल्पनारम्य साठी. लक्ष वेधण्यासाठी. एक पर्यायी स्वत: साठी. एका खोलीसाठी जिथे नियम वेगळे आहेत.
कधी कधी ते एकाकी असते. कधीकधी ते कामुक असते. कधी कधी ते दुःखी असते. कधीकधी ते मजेदार असते. बर्याचदा, ते खूप मानवी आहे.
व्हेअर धिस इज गोइंग

सेक्स सिम्युलेटर दूर जात नाहीत. काहीही असल्यास, ते अधिक सामाजिक, अधिक सानुकूल करण्यायोग्य, अधिक खाजगी आणि मुख्य प्रवाहातील प्लॅटफॉर्मसाठी वर्गीकरण करणे अधिक कठीण होण्याची शक्यता आहे.
AI कल्पनांना अधिक प्रतिसाद देईल आणि नियामकांना अधिक भयभीत करेल. अवतार अधिक अर्थपूर्ण होतील. प्रौढ आभासी जग सोशल नेटवर्क्सच्या जवळ जाईल. खेळाडूंना केवळ दृश्येच नव्हे तर उपस्थिती हवी असते: खोल्या, विधी, नातेसंबंध, स्मृती, स्थिती आणि कोणीतरी त्यांची वाट पाहत असल्याची भावना.
त्याच वेळी, मुख्य प्रवाहातील प्लॅटफॉर्म अधिक सावध होऊ शकतात. अधिक फिल्टर. अधिक सत्यापन. अधिक प्रादेशिक निर्बंध. सुरक्षिततेच्या भाषेत लिहिलेले आणि जोखमीच्या भाषेत लागू केलेले अधिक अस्पष्ट नियम.
याचा परिणाम प्रौढ इंटरनेटचे विभाजन असू शकते: एका बाजूला सॅनिटाइज्ड स्टोअरफ्रंट्स, दुसरीकडे स्वतंत्र इकोसिस्टम. अधिकृत इंटरनेट निर्दोष असल्याचे भासवत राहील. वास्तविक इंटरनेट नेहमी जे करत आहे ते करत राहील: खाजगी गरजांसाठी गुप्त खोल्या बांधणे.
द मिरर, रिप्लेसमेंट नाही
सेक्स सिम्युलेटर हे सिद्ध करत नाहीत की खरी जवळीक संपली आहे. ते सिद्ध करतात की वास्तविक जवळीकता कमतरता आहे.
नवीनतेची कमतरता.
धाडसाची कमतरता.
भाषेची कमतरता.
एखाद्याच्या नजरेत स्वतःची सर्वात वाईट आवृत्ती न बनता लोक त्यांना काय हवे आहे हे मान्य करू शकतील अशा ठिकाणांची कमतरता.
आभासी सेक्स सुटू शकते. फसवणूक होऊ शकते. ते नाटक असू शकते. तो सराव असू शकतो. चांगले कपडे घालणे हे एकटेपणा असू शकते. हे प्रामाणिकपणासाठी एक पूर्वाभ्यास असू शकते.
कधीकधी हे सर्व एकाच वेळी असते.
आणि कदाचित म्हणूनच प्रौढ इंटरनेट निर्दोष असल्याची बतावणी करत राहतात. कारण सत्य मान्य करणे म्हणजे लोक ऑनलाइन फक्त पाहण्यासाठी येत नाहीत हे मान्य करणे होय.
ते हवे आहेत.



